Scratch + Labview – II

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Com o códico pronto no Scratch, bastará utilizarmos a VI acima. Se tudo estiver correto o esquilo se moverá conforme programado.

Alguns detalhes devem ser levados em conta, como a configuração do número ip correto aonde o Scratch estiver sendo utilizado, bem como os detalhes da formação da mensagem que será enviada.

Tal mensagem consiste em uma sequência de três zeros, o tamalho da mensagem, e a mesma própriamente dita, no formato broadcast “mensagem”, ficando desta forma:

0 0 0 E broadcast "hi"

Ou ainda:

0 0 0 C broadcast hi

Dependendo do software utilizado.

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