GoGo Board Library for Adobe Flash – Final

Este é o cógido que fará a placa emitir um bip:

import GoGolib.GoGoMon;

var gogo:GoGoMon = new GoGoMon();

beep_bt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,beep);
function beep(e:Event){
gogo.beep();
}

gogo.addBeepResponseListener(function(str:String){trace(str);});

Ele deve ser inserido dentro da janela de edição do action script e vinculada a um botão. Lembrando que é necessário desenvolver o projeto em flash 10 e action script 3. Além disso, o Gogo Monitor deverá estar sendo executado.

GoGo Board Library for Adobe Flash – IV

A contrução de controles escritos em flash é bastante simples e a documentação original, ainda sem tradução, poderá ser obtida aqui. Apenas utilizando os desenhos, já podemos construir um primeiro projeto. Os códigos fonte, também são preciosos para estudo.

Um dos pré requisitos para o desenvolvimento é utilizar a versão CS5 do Adobe Flash, já que necessitamos utilizar a versão 10 do flash e versão 3 do action script.

GoGo Board Library for Adobe Flash – III

Após o download desta biblioteca, poderemos utilizar os três controles, “ex1.swf”, “ex2.swf” e “GoGoTest.swf”, no entanto, a pasta aonde os arquivos foram extraídos, deverá ser registrada através do ícone “Flash Player” no Painel de Controle do Windows. Seguimos até a aba “Avançado” e até o ítem “Configurações de locais confiáveis”.

Feito isso os controles poderão ser utilizados em seu navegador preferido.

GoGo Board Library for Adobe Flash – II

Como visto anteriormente aqui, esta disponível um controle escrito em flash para comandarmos a Gogo Board através de navegadores de internet.

A versão executável do controle, chamada “GoGoTest.exe”, funciona em conjunto com o Gogo Monitor sem maiores problemas, porém para utilizar as versões em swf, a partir do navegador, será preciso habilitar esta função, que será descrita a seguir.

GoGo Board Library for Adobe Flash

This library allows your Flash application to communicate with the GoGo Board. This is ideal for Games or Interactive Applications that want to expand their interactions beyond the screen.

The library communicates with the GoGo Board via the GoGo Monitor Program (using Sockets). Thus, the GoGo Monitor must be running.

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